Videojuegos en peligro de extinción: pueden tener millones de usuarios, pero todavía no hay una forma universal para preservarlos y evitar que desaparezcan

Una consola Super Nintendo de 1990

Tal como si fuesen especies de la flora y la fauna, los videojuegos también son susceptibles de desaparecer de la faz de la tierra a través del paso del tiempo. De hecho, casi nueve de cada 10 juegos estadounidenses desarrollados antes de 2010 son difíciles de conseguir para los jugadores ocasionales, y solo el 13% del historial de juegos está archivado en bibliotecas de ese país en este momento gracias a sus reediciones.

Estos datos se desprenden de un estudio realizado por la Video Game History Foundation (VGHF) y el Software Preservation Network , que es una organización que tiene la intención de promover la preservación del software a través de la acción colectiva . En la investigación, ambas organizaciones encontraron que el 87% de estos juegos no están a la venta y se consideran en peligro crítico debido a su falta de disponibilidad generalizada.

El documento señala que acceder a casi 9 de cada 10 juegos clásicos es prácticamente imposible . En tal sentido, aquellos que quieran experimentar estos títulos deben buscar y mantener juegos en su estado físico, pero también deberían tener el hardware de su momento. Para poner en contexto, según datos de Trending Economics, la consola más vendida en toda la historia es la PlayStation 2 que, con 155 millones de unidades comercializadas, fue lanzada en el año 2000, comparada con la PlayStation 5, que se comercializa desde noviembre de 2020, y acaba de superar los 40 millones en ventas globales .

Los museos, la industria y los coleccionistas

"La situación es tremenda. Si bien dentro de la industria ya se viene pensando en este tema, hay conciencia solo en determinados sectores. Por ejemplo, hay museos que vienen planteando lo difícil, pero necesario, que es preservar este tipo de arte electrónico", explica María Luján Oulton , que es productora cultural y curadora de videojuegos. Actualmente es directora del festival Now Play This en Londres, cofudandora de GAIA (Game Arts International Assembly) y coeditora de los cuadernos de Game Studies de la Universidad de Palermo.

La PlayStation 2 vendió 150 millones de unidades; los juegos se vendían en compact disc

Entre las entidades que menciona Oulton y que están trabajando sobre el tema están los museos de arte MoMA y Smithsonian . "En el ámbito cultural hay mayor conciencia sobre esta problemática que en la industria de los videojuegos", relata la especialista. Específicamente, hace una década el MoMA decidió...

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