Videojuegos: tras la guerra de las consolas, llegó la de los contenidos

Insumen presupuestos cercanos a los US$ 100 millones en su desarrollo, incluyen voces, caras, gestos y movimientos de actores de Hollywood, y atraen cada vez más talentos (guionistas, musicalizadores...) desde el mundo del cine. Tienen tramas narrativas crecientemente complejas y atrapantes, una calidad de imagen que impresiona y hasta hacen remakes de sus títulos más exitosos. Los videojuegos ya pueden ser considerados el octavo arte, y la guerra de las consolas -este año tuvo un armisticio, sin lanzamientos- está dejando lugar a una nueva era: la batalla de los contenidos.Ésa es una de las principales conclusiones que dejó la Electronic Entertainment Expo (E3), que se realiza en estos días en Los Ángeles y es la segunda feria de hardware y software de videojuegos del mundo, sólo superada por su equivalente de Tokio.Si quedaba alguna duda acerca del creciente carácter cinematográfico de esta industria del entretenimiento, el juego Call of Duty Advanced Warfare , lanzado en esta edición de la E3, terminó de liquidarla (por usar un término propio de la trama): aparece allí la recreación digital de Kevin Spacey, ahora celebrado por su papel en House of Cards , la gran serie de Netflix.La presencia de actores mainstream en las tramas de los videojuegos, una de las armas en la renovada pelea por los contenidos, se profundizó en los últimos años. Kiefer Sutherland puso su voz en el nuevo Metal Gear Solid 5, presentado el 14 de marzo; Samuel Jackson y Ray Liotta lo hicieron en Grand Theft Auto; y el año pasado Willem Dafoe y Ellen Page "protagonizaron" el juego Beyond Two Souls.En momentos de tensión en House of Cards, Spacey (en la piel de Frank Underwood) se recrea jugando en su PlayStation 4 (PS4). Nada parece casual, y no sólo por esa publicidad disimulada. Según Jane McGonigal, diseñadora de juegos y autora de Reality is Broken (editado en la Argentina por Siglo XXI con el título ¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo?), jugar genera eutres, un tipo de estrés positivo que, aunque es biológicamente parecido al que enferma, produce felicidad y motivación.El jugador busca lo que McGonigal describe con la palabra italiana fiero, una suerte de éxtasis emocional, mezcla de orgullo y placer, que se logra cuando se juega. Se trata de un ansia por desafíos que superar, batallas que ganar y peligros que dominar."Hay muchos juegos centrados especialmente en la trama, que son muy filosóficos y profundizan en la exploración de la...

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