Mujeres: ellas casi no aparecen en las tramas de los videojuegos

 
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En sólo unos instantes tuvo que deslizarse por la saliente de un acantilado que tenía todo el aspecto de desmoronarse en cualquier momento. Luego, debió resolver un enigma escrito en la roca para determinar qué camino seguir en ese laberinto de piedra. Pero aparecieron de la nada tres delincuentes que se le abalanzaron. No hubo problema, los abatió con su Colt 45. El personaje de este videojuego ¿será un joven o una muchacha? Por supuesto, si es protagonista, seguro será un hombre, ya que así lo marca la industria.Aunque el 47% de quienes juegan videojuegos son mujeres (según la Entertainment Software Association), es raro encontrar un papel protagónico femenino en estas historias cada vez más atractivas. Tal vez la única excepción sea la legendaria Lara Croft, arqueóloga protagonista del clásico Tomb Raider, interpretada en el cine por Angelina Jolie. Precisamente ese parece ser el estereotipo de mujer en los videojuegos: bonitas, voluptuosas con buenas curvas y grandes escotes. Y si no lideran, a las que aparecen en papeles secundarios siempre hay que rescatarlas. "Los peligros de Paulina" en versión digital siglo XXI."Me parece que la industria de los videojuegos es otro reflejo de la sociedad: si todavía la mujer debe luchar por igualdad laboral o representación política, no es de extrañar que en los videogames se la ignore como protagonista o se la muestre a través de estereotipos. Es una cuestión cultural que irá cambiando, pero todavía hay muchos videojuegos hechos con una óptica masculina y sexista que no atrae a las mujeres", sostiene Alejandro Tortolini, investigador de la Universidad de San Andrés.El juego Remember me, desarrollado por Dontnod Entertainment y estrenado a fines del año pasado con buenas críticas, tuvo muchas dificultades para encontrar un distribuidor, ya que su protagonista era una mujer, según explicó su director creativo, Jean-Maxime Moris. Finalmente Capcom aceptó el desafío. Según Moris, algunos de los que rechazaron el proyecto dijeron que "no es posible hacer que un hombre en el papel de un mujer bese a otro hombre virtual en la historia".Eduardo Goyhman, creador de la distribuidora local de videogames Edusoft y ahora vicepresidente de la filial argentina de la productora Synergex, aseguró que "hay un proceso de identificación con el protagonista por parte del jugador. Todavía los títulos de acción son usados mayormente por el público masculino y son productos en los que el protagonista tiene gran importancia".En su...

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