Gamers y programadores, los protagonistas de Expo

Expo Empleo, que terminó ayer, para jóvenes hasta 35 años (aunque, como siempre, concurrieron personas mayores de esa edad para tener alguna oportunidad laboral), puso en evidencia por dónde va el empleo, y también por dónde no camina del todo. Con una tasa de desocupación mayor al promedio, que es de 10,1% según los últimos datos del Indec, del primer trimestre de este año, el 23,1% de las mujeres hasta 29 años y 18,5% de los varones en ese rango de edad no tienen trabajo y lo buscan.Hubo alrededor de 10.000 ofertas de trabajo. Por ejemplo, Mercado Libre buscó en la feria 500 puestos, EY a 200 contadores al igual que PwC. El trabajo soñado por muchos, como el de los cruceros, tuvo 450 ofertas disponibles, aunque el año pasado no pudieron incorporar a demasiados jóvenes porque no hablaban inglés); Prosegur buscó a 132 personas, la cadena NH a 90 e YPF a 82. También la barbería Kusta ofreció 90 puestos para sus 14 locales, entre recepcionistas, estilistas, barberos y expertos en marketing.De vuelta, el matcheo de oferta y demanda no es 100% compatible. Según Fabián Pereyra, director de juventud de CABA, este año el 20% de las empresas buscó programadores, pero solo 1,7% de los anotados lo era. Hay un 22% de empresas que buscaban perfiles relacionados con la gastronomía, pero solo lo tenían 18 de los inscriptos. Lo mismo sucedió con la enfermería: las empresas los buscan, pero no los encuentran. Por otro lado, el 14% de los anotados estaban en la rama de la abogacía, una carrera que solo buscó el 0,14% de las empresas, y el 18% eran psicólogos, mientras que los necesitaron el 0,77% de las empresas.Uno de los espacios más llamativos de la feria, con mucho atractivo para los jóvenes fue el de Gloud, Lionel Zajdweber director de Gaming & Innovation, Digital Ventures & Innovation, para Turner Internacional y a cargo de Gloud explica que se trata de un servicio de videojuegos vía streaming, donde los usuarios se registran y tienen un catálogo de 100 juegos, con la particularidad de que pueden usar una computadora que no sea de última generación, pero de todas maneras logran un acceso a la máxima calidad de la prestación. "Una consola, en cambio, equivale a 7 años de suscripción", explica Zajdweber.Según los números de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA) que congrega a más de 130 estudios, esta industria factura 60 millones de dólares anuales. Hay 2000 personas que trabajan en ellos, entre diseñadores, artistas y...

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